Stefán Heinrich Henriquez y Akiva Bamberger, cofundadores de Mayk.It, siempre había querido ser músico. Pero mientras compartía el amor por la música y jugaba alegremente con su pasatiempo, Bamberger tocaba la guitarra y actuaba en Twitch mientras Henriquez se limitaba al karaoke; no sabía tocar ningún instrumento y no le gustaba cómo sonaba su voz. Entonces, en el punto álgido de la pandemia de Covid-19, mientras buscaban una nueva salida creativa, la idea de Mayk comenzó a tomar forma.
«Mayk.it es un estudio de música virtual», explica Henríquez. «El requisito previo es que todos deberían poder hacer canciones y trabajar como artistas».
Eso es lo que pretende hacer Mayk.It. La aplicación móvil permite a los creadores crear sus propias canciones a través de un conjunto de herramientas muy simple que no requiere experiencia musical para usar. Comienzas eligiendo un ritmo de miles precargados en la aplicación (o escribes el tuyo propio si lo prefieres), agregas tu voz a través de funciones que puedes usar para asegurarte de que tu voz suene como quieres y afinas la creación. a través de las herramientas de mezcla automatizadas incorporadas. Si tienes problemas con las letras, Mayk.It incluso tiene una herramienta de redacción impulsada por inteligencia artificial que te sugerirá ideas para tu tema.
«Damos rienda suelta a la creatividad musical para todos», dice Henríquez, y como tantas grandes ideas de negocios, Mayk. Nació de la frustración del fundador por lo que ya estaba disponible. “Cuando miramos otras aplicaciones para hacer música, descubrimos que eran demasiado complejas para nosotros”, recuerda Henríquez. “Casi todos fueron desarrollados por músicos profesionales que no tenían mucha empatía por los principiantes”.
Para aquellos que pueden sentirse un poco lúgubres por los atajos en torno al arduo trabajo de hacer música que aparentemente ofrece Mayk.It, Henríquez señala que el proceso de desarrollo de nuevos trabajos en cualquier campo creativo está cambiando. TikTok facilita que las personas hagan sus propios videos; Roblox ayuda a cualquier persona con una gran idea para un juego a construirla; Canva pone el diseño gráfico al alcance de más personas.
“No podemos hacer música para la gente, pero podemos ayudarla a expresarse musicalmente”, argumenta Henríquez. «En un mundo de automatización, la creatividad es la forma en que queremos crear un nuevo valor, pero las personas necesitan las herramientas adecuadas para ayudarlos a aprovechar su creatividad».
Mayk.It son co-fundadores de Stefán Heinrich Henriquez y Akiva Bamberger
También vale la pena señalar que los puntos de venta de nueva música están cambiando. La industria de la música tradicional no ha desaparecido, la gente todavía compra música nueva de una forma u otra, pero los creadores de música también crean para videos, juegos y para una variedad de otros propósitos. El deseo de entrar en las listas hace tiempo que dejó de ser la única razón por la que la gente hace música.
De hecho, Henríquez ve esto como una posible forma de ganar dinero con Mayk.It en los próximos meses y años. Cuando los creadores puedan vender o licenciar su música, la plataforma buscará compartir los ingresos, explica. También habrá otras opciones comerciales de las carreteras, como compras en la aplicación y soporte de promoción musical.
Por ahora, sin embargo, los fundadores de Mayk.Its se están enfocando en desarrollar nuevas funciones y expandir su base de usuarios. Con respecto a esto último, el progreso ha sido rápido. Mayk.It se lanzó formalmente hace solo seis meses y se enorgullece de que los usuarios ahora produzcan 1000 canciones al día en la aplicación. En total, la app acaba de superar las 200.000 en cuanto a número de canciones creadas; dado que el sello discográfico más grande del mundo ha construido un catálogo de 500,000 canciones más o menos a lo largo de sus décadas en el negocio, parece que le está yendo bastante bien.
El negocio también ha atraído un importante apoyo de los inversores y, sin duda, el pedigrí de sus fundadores ha ayudado. Henríquez pasó un tiempo en Google, pero también trabajó como gerente de marketing en TikTok antes de crear Mayk.It. Bamberger es un ex ingeniero de software en Snap. La compañía recaudó una ronda inicial de $ 4 millones el año pasado, asegurando la inversión de varias firmas de capital de riesgo e inversores ángeles.
Se espera una mayor recaudación de fondos este año a medida que Mayk construye para el futuro. Henríquez está particularmente interesado en cómo la aplicación puede ofrecer a los creadores un camino hacia el metaverso, o «verso musical», como él lo llama en un contexto de Mayk.It. «La atracción de ese mundo para muchos de nosotros es la forma en que te permite jugar con la identidad y expresarte de maneras que te parezcan correctas», dice. «En el metaverso, puedes experimentar con avatares, pero también con tu identidad de sonido a medida que te conectas con personas que comparten tus pasiones».
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